Atomos y Bits “Procastiland”

Haciendo una breve descripción del proyecto, desde sus inicios, básicamente lo que se pretende es atacar 2 puntos clave, por un lado, se pretenden generar un nichos de mercado, en los cuales estén implícitos 2 productos, un producto en bits, el cual se distribuirá gratuitamente por la red, para promocionar y dar a conocer el producto en átomos, el cual es un objeto lumínico.

Estos dos productos están ligados conceptualmente, y es allí donde viene el segundo punto a intervenir, el cual es el concepto general de los productos, desde un principio se planteó que el público objetivo serian diseñadores gráficos, se realizó una investigación en la cual se encontró que una de las principales problemáticas que suelen tener los diseñadores gráficos en el procesos creativo es la procrastinacion, es por esto que mediante el producto en bits y en átomos se persigue estimular y dispersar los sentidos del usuario, de tal forma que despeje su mente y pueda concebir ideas más fácilmente

Proceso investigativo, Ciberetnografia

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ARTQUIZ – CADAVER

Alumnos Creadores: Juan Sebastian García, Anny Contreras Gómez, Carlos Ropain
Profesor: Manuel Trujillo

Se adjunta pagina web del juego http://www.facebook.com/Artquizbeta

ART QUIZ – CADAVER es un proyecto cuyo objetivo nació a partir de un proyecto académico que busca estudiar las características propias de una comunidad, en este caso los estudiantes de Artes Plásticas de la Universidad Nacional de Colombia y sus necesidades con las TIC (tecnologías de la información y la comunicación).

El proceso estuvo dividido en varias etapas, la primera fue una etapa de observación donde nuestro usuario entrevistado son estudiantes, exalumnos y profesores de Artes Plásticas, donde se busca saber los intereses de cada uno de ellos y los resultados fueron que las TIC son importantes y son más utilizadas para su trabajo o estudio pero en general el tiempo de uso diario es el computador y nuevas tecnologías no supera  las 5 horas diarias. El uso de dispositivos tecnológicos, el objeto que tiene mayor relevancia sin duda es la cámara fotográfica, seguido del computador y los dispositivos de audio, muy pocos tienen Smartphone y su relación con la televisión tampoco es muy fuerte prefieren contenidos de internet, o libros.

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Bits y Atamos “Juego Atrix”

Alumnos Creadores: José Cortes, Esteban Diaz, Mónica Mendoza
Profesor: Manuel Trujillo

Arqtrix es un proyecto que nace básicamente de la intención de crear productos virtuales desde la escuela de diseño industrial , el usuario objetivo de este proyecto es el estudiante y profesional
vinculado a la carrera de Arquitectura, sin embargo los productos pueden ser de interés general. Este proyecto nos ha permitido hacer una aproximación a la creación de contenidos interactivos los cuales pueden  servir como base para generar  propuestas comerciales relacionadas con la web, es por ello que planteamos paralelamente a lo virtual, la construcción de un objeto lumínico que se identifica con el vídeo juego y compone cierta identidad de imagen. Lo último nos resultó familiar debido a la tradicional relación del diseñador industrial con la creación de objetos materiales, pero todo un reto, si se asume como un medio para  promocionar comercialmente lo material por medio de lo gratuito del contenido virtual.
!JUGAR AHORA!


EL PROTOTIPO BETA “BITS”

Uno de los principales problemas que tuvimos en la construcción del juego fue eldesarrollo de las interfaces para que el juego funcionara en su totalidad, Continue reading “Bits y Atamos “Juego Atrix””